Gallerie degli Uffizi, Firenze – Accord international pour la numérisation des œuvres lapidaires

Un accord vient d’être signé entre les Galleries des Uffizi et l’Université de l’Indiana (USA) pour la numérisation des œuvres lapidaires grecques et romaines contenues dans les collections du musée.

Le projet concerne environ 1260 œuvres, regroupant statues, sarcophages et stèles. La numérisation sera effectuée dans un but scientifique et de divulgation avec la publication des modèles sur diverses plateformes en ligne et internes (site du MIBACT, site des Uffizi et site du Virtual World Heritage Laboratory).

Le projet sera coordonné par Bernard Frischer, professeur d’informatique à l’Université de l’Indiana, directeur du Virtual World Heritage Laboratory de l’Université et expert en archéologie virtuelle, et par Fabrizio Paolucci, conservateur des œuvres antiques classiques de la Gallerie degli Uffizi.
L’opération recevra également le soutient du Politecnico de Milan, avec une équipe guidée par le professeur Gabriele Guidi (pour la partie technique), et l’Università di Firenze, avec un autre groupe guidé par le professeur Paolo Liverani (pour la partie Sciences Humaines et Sociales).
Différentes formations seront organisées pour les étudiants et chercheurs durant les campagnes d’acquisition.

Le projet devrait se terminer pour 2020 avec la mise en ligne des modèles 3D.

Source ici

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Un’accordo è stato appena firmato tra le Gallerie degli Uffizi e l’Università dell’Indiana (USA) per la digitalizzazione delle opere lapidarie greche e romane contenute nelle collezioni del museo.

Il progetto riguarderà 1260 opere, contando statue, sarcofaghi ed are. La digitalizzazione verrà effettuata a scopo scientifico e divulgativo colla pubblicazione dei modelli 3D sù siti online, tra i quali il sito del MIBACT e il suo database interno, sul sito degli Uffizi e sul sito del Virtual World Heritage Laboratory nella sezione Digital Sculpture Project.

Il progetto sarà coordinato da Bernard Frischer, professore di Informatica dell’Università dell’Indiana, direttore del Virtual World Heritage Laboratory dell’Università ed esperto di archeologia virtuale, e da Fabrizio Paolucci curatore delle antichità classiche delle Gallerie degli Uffizi.

All’operazione forniranno il loro sostegno anche il Politecnico di Milano, con un team guidato dal professor Gabriele Guidi (per l’ambito tecnico), e l’Università di Firenze, con un gruppo di lavoro coordinato dal professor Paolo Liverani (per l’ambito umanistico).
Diversi corsi verrano organizzati per i studenti e ricercatori durante i periodi di aquisizione.

Il progetto dovrebbe arrivare al termine del 2020 colla pubblicazione online di modelli 3D.

Fonte qui

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A contract was signed between the Gallerie degli Uffizi (Firenze, Italy) and the Indiana University (USA) for a digital survey of the stone art of the museum.

The project should concern about 1260 masterpieces, including statues, sarcophagus and stelas. Le digitalization will be done with a scientific and an information purposes with the release of the 3D models online on various paltforms, such as the website of the MIBACT, the website of the Uffizi museum, and the website of the Virtual World Heritage Laboratory.

The project will be coordinated by Bernard Frischer, computer sciences professor at the Indiana University, director of the Virtual World Heritage Laboratory of the Indiana University and expert in virtual archaeology, and by Fabrizio Paolucci, curator of the classical antiquities in the Gallerie degli Uffizi.

The project will also receive the support of the Politenico di Milano, with a team guided by the professor Gabriele Guidi (for the technical part), and the Università di Firenze, with another group guided by the professor Paolo Liverani (for the Humanities part).

The project should end by 2020 with the online versions of the 3D models.

Different courses and formations will be held for students and scientists along the different parts of the project.

Sources here

Projet – « Color the temple », Met

Le MediaLab du Met a proposé en décembre 2015 une nouvelle façon interactive de voir le Temple de Dendera dans le Musée.

Le MediaLab est un petit laboratoire dans le Groupe de Développement Créatif au sein du Département Media Numérique du Met :

Our job, broadly speaking, is to explore the impact that technology can have on the museum experience. More specifically, we do this by working with New York’s creative technology community, to develop prototypes and proofs-of-concept that we share with Met staff to get feedback and fuel conversation. We run an ambitious internship program, bring in volunteers, collaborate with local schools, and partner with startups that see a benefit in working with our amazing collection, incredible staff, and vast space. Our projects are low-budget, open-source, and rapidly iterated.

Le projet proposé sur le Temple de Dendera utilise la méthode du « projection mapping », c’est-à-dire la projection de lumières colorées sur une surface ou un bâtiment. Dans ce projet, il s’agit d’utiliser le « projection mapping » pour montrer une hypothèse de restauration numérique des couleurs du Temple de Dendera.

Une recherche importante a été menée sur les couleurs originales du Temple à travers différentes sources et de nombreux résultats ont été obtenus.

Ces résultats ont été étudiés en créant des dessins, des images vecteurs et une large palette de « couleurs égyptiennes ».

Le MediaLab a également créé une interface interactive pour les médiateurs qui expliqueront le projet directement face au public et ont créé une application sur tablette pour pouvoir contrôler les lumières.

Pour l’instant, seule une petite portion du Temple a été étudiée et sera illuminée, mais l’équipe responsable du projet espère étendre cette portion pour pouvoir proposer plus de matériel pédagogique.

Pour plus d’informations: http://www.metmuseum.org/about-the-museum/museum-departments/office-of-the-director/digital-media-department/digital-underground/2015/color-the-temple

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The Met’s MediaLab proposed in December 2015 a new interactive way to see the Temple of Dendur in the Museum.

The Medialab is a small lab within the Creative Development Group in the Digital Media Department in the Met:

Our job, broadly speaking, is to explore the impact that technology can have on the museum experience. More specifically, we do this by working with New York’s creative technology community, to develop prototypes and proofs-of-concept that we share with Met staff to get feedback and fuel conversation. We run an ambitious internship program, bring in volunteers, collaborate with local schools, and partner with startups that see a benefit in working with our amazing collection, incredible staff, and vast space. Our projects are low-budget, open-source, and rapidly iterated.

 

The project they proposed on the Temple of Dendur uses « projection mapping », which is the projection of colored lights on a building or a surface. In this case, projection mapping is used to digitally restore the colors on the Temple of Dendur.
A broad research on the original colours of the Temple through a great variety sources was conducted and various results were obtained.
The results were studied creating drawings, vector-images and a wide range of « egyptian colours ».

The MediaLab also created an interactive interface for the presenters describing the project to visitors, and made an app to control what will appear.

Only a small portion of the Temple of Dendur was thus presented, but the team responsible of the project is hoping to expand the area in order to offer more pedagogical content.

 

For more infos: http://www.metmuseum.org/about-the-museum/museum-departments/office-of-the-director/digital-media-department/digital-underground/2015/color-the-temple

 

Visite d’exposition – Google Glass Beacon aux Mercati di Traiano, Rome

[français & italiano]

  • Présentation :

Fin novembre 2015 j’ai testé pour vous la visite avec les Google Glass aux Marchés de Trajan à Rome.

Les Marchés de Trajan sont un vaste ensemble de bâtiments et endroit un peu oublié des touristes, alors qu’il se trouve en face des Forums Impériaux (peut-être peut-on arguer que le prix du billet n’y est pas étranger, mais ceci est une autre histoire…). Le complexe est divisé en une zone musée intérieure ouverte en 2007 abritée dans un grand hall central restauré, et une zone extérieure où l’on peut visiter les ruines.

Vue générale des Marchés de Trajan

Vue générale des Marchés de Trajan

Vue intérieure du musée

Vue intérieure du musée

Un projet de visite interactive se nommant « Museo Glass Beacon » a été lancé sur la zone du musée et a duré deux mois du 14 octobre au 14 décembre. Neuf paires de lunettes ont été mises à disposition du public avec un audio en italien et en anglais sur un parcours comprenant 14 totems.

Les totems sont de tous petits répétiteurs utilisant un signal Bluetooth d’une portée d’1m50. Ils sont invisibles dans le musée sauf en se tordant le cou derrière les statues ou panneaux.

Le projet a été développé par la ETT S.p.A. en collaboration avec le développeur M.Di Ciaccio.

 

  • Visite :

L’hôtesse d’accueil vous donne les Google Glass, un petit descriptif papier, et vous pouvez vous lancer, tout est automatique.

Descriptif papier fourni avec les Google Glass

Descriptif papier fourni avec les Google Glass

– Nous étions trois à essayer, et nous avons eu un problème dès le départ : les lunettes de l’une d’entre nous appuyaient sur la barre tactile des Google Glass et les éteignaient. Pas moyen de les porter plus en avant sur le nez, les lunettes de vue éteignaient systématiquement les lunettes Google. On peut se demander pourquoi le tactile est actif à l’intérieur des Google Glass et si les ingénieurs de chez Google les ont vraiment essayé avec un panel complet de lunettes de vue… Résultat, pas de Google Glass pour l’une d’entre nous car la visite sans lunettes de vue n’est pas envisageable. Ça commence bien…

– Les Google Glass sont en fait un petit prisme qui permet à notre œil de voir un tout petit écran, et une oreillette. La partie tactile sur le côté droit des Google Glass m’a semblé désactivée car lors de mes essais, je n’avais le droit qu’à un petit bruit de refus.

– le volume du son n’était pas réglable et beaucoup trop fort pour moi. En enlevant mon oreillette, j’entendais un peu l’audio de l’autre personne équipée de Google Glass dans la même pièce que moi, ce qui n’est pas très agréable dans un musée…

– pas de possibilité de revenir en arrière dans la présentation, ce qui est bien dommage.

– de même, pas de possibilité de mettre en pause pour discuter de ce qu’on entend avec quelqu’un. Je suis donc coupée de mon groupe, à faire ma visite seule.

– l’image de présentation du projet était toujours présente alors qu’aucune vidéo n’était lancée. J’étais donc obligé d’enlever les Google Glass pour pouvoir profiter pleinement du musée et des objets présentés. L’autre testeur n’a pas été gêné par cet écran fixe, il en « a fait abstraction ».

Écran fixe des Google Glass, toujours présent

Écran fixe des Google Glass, toujours présent

– l’avantage des totems Bluetooth, c’est que le visiteur n’a pas besoin de déclencher lui-même la vidéo. Le désavantage des totems Bluetooth, c’est que le visiteur ne peut pas déclencher lui-même la vidéo.

C’est-à-dire que pas besoin d’avoir un écran tactile pour entrer un numéro, il suffit de se déplacer.

Mais cela veut aussi dire que si le visiteur s’approche trop près d’un autre totem, une vidéo pourra se déclencher qui n’aura rien à voir avec la salle où l’on se trouve… et c’est ce qui m’est arrivé. C’est un peu perturbant, et comme que je n’ai pas réussi à obtenir de nouveau la vidéo, je n’ai pas pu profiter du début de celle-ci dans la bonne salle.

 

  • Conclusion :

– les Google Glass sont toujours en développement, et c’est tant mieux. Il faut penser aux gens qui ont des lunettes de vue…

l’essai réalisé ici est intéressant pour plusieurs raisons :

– les Google Glass n’ont qu’une seule oreillette, je ne suis donc pas complètement coupé des autres visiteurs comme si j’avais un casque complet

– comme je n’ai pas d’écran de tablette ou de téléphone à regarder pour déclencher mes vidéos, je n’ai pas le risque de rentrer dans quelqu’un ou quelque chose pendant que je regarde mon appareil et je n’ai pas non plus besoin de m’arrêter en plein milieu du passage pour le faire en gênant tout le monde

– comme je n’ai rien dans la main, je peux tenir mon appareil photo ou mon téléphone pour prendre des photos tranquillement, ou un carnet pour prendre des notes

– ici pas besoin de se positionner de façon particulière, il suffit de s’approcher d’un des totems. Donc même si nous sommes beaucoup (ce qui n’est malheureusement pas du tout le cas aux Marchés de Trajan…), nous n’avons pas besoin de nous placer tous au même endroit pour activer la présentation.

ce qui fut un peu décevant :

– le projet est à l’essai pendant deux mois, pourtant, aucun questionnaire ne nous a été délivré pour nous demander nos impressions. De même, à l’accueil, l’hôtesse ne nous a pas proposé directement les lunettes, il a fallu les demander. Nous étions donc les seuls visiteurs avec, alors qu’il restait donc 7 autres paires…

– les Google Glass permettent de visualiser de la réalité augmentée. Ici, nada. On vous montre des vidéos, des photos, des images de synthèse, mais pas de 3D. C’est dommage, vu le potentiel des lunettes…

– à cause du son très fort et de l’impossibilité de mettre en pause, lorsqu’une présentation est en cours, je suis coupée du reste des visiteurs, ce qui est dommage dans un musée si l’on vient en groupe

– la colonne sonore est en partie composée d’acteurs récitant un texte en se faisant passer pour un dieu ou un romain pour donner somme toute, un tout petit peu plus d’informations que les panneaux. Certains peuvent apprécier, d’autres comme moi n’y verront pas beaucoup d’intérêt. J’aurai préféré avoir le discours plus pointu d’un archéologue ou d’un historien pour me fournir beaucoup plus d’informations que les panneaux explicatifs que je peux lire sans les lunettes.

On peut aussi argumenter que la plupart des visiteurs ne lisent pas les gros pavés de texte, alors qu’ils écouteront plus volontiers une bande sonore…

 

Le projet réalisé ici fut un essai, il n’est donc pas complètement au point et sans doute encore à l’étude en partie. On peut saluer cet essai et espérer que des améliorations seront apportées pour pouvoir avoir cette visite augmentée proposée de manière pérenne à la visite, et espérons-le, pas trop cher pour ne pas rajouter au prix déjà élevé du billet.

 

Deux présentations officielles du projet ici, en italien

Article en italien ici avec un essai par une historienne de l’Art italienne des Google Glass et des Epson Moverio Glass (non disponibles au moment où j’ai effectué ma visite)

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  • Presentatione:

A fine novembre 2015 ho fatto per voi la visita coi Google Glass ai Mercati di Traiano a Roma.

I Mercati di Traiano sono un grande complesso di edifici ed un posto un po’ dimenticato dai turisti, anche se si trova di fronte ai Fori Imperiali (si potrebbe argomentare che magari il prezzo del biglietto può essere all’origine di questa diserzione, ma questa è un’altra storia…). Il complesso è diviso in due parti con una zona museo all’interno aperta nel 2007 ambientata in un grande atrio centrale restaurato, ed una zona esterna dove si può visitare le rovine.

Vue générale des Marchés de Trajan

Vista generale dei Mercati di Traiano

Vue intérieure du musée

Vista interna del museo

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Un progetto di visita interattiva nommata « Museo Glass Beacon » è stata lanciata per la zona del museo sul periodo del 14 ottobre al 14 dicembre. Nuove paia di occhiali sono stati messi a disposizione del pubblico con audio in italiano ed inglese sù un percorso di 14 totemi.

I totemi sono piccolissimi ripetitori che usano un segnale Bluetooth con una portata di 1m50. Sono invisibili nel museo tranne torcendosi il collo dietro le statue o i pannelli.

Il progetto è stato sviluppato dalla ETT S.p.A. in collaborazione con l’informatico M.Di Caccio.

  • Visita:

In biglietteria vi danno i Google Glass, un piccolo descritivo cartaceo, e potete lanciarvi, è tutto automatico.

Descriptif papier fourni avec les Google Glass

Descrittivo cartaceo fornito coi Google Glass

– Eravamo in tre a fare la prova, ed abbiamo avuto un problema sin dall’inizio: gli occhiali da vista di una di noi appoggiavano sulla barra tattile dei Google Glass e li spegnavano. Anche mettendo i Google Glass più avanti sul nasi, gli occhiali da vista spegnavano sistematicamente gli occhiali Google. Uno può chiedersi come mai il tattile sia attivo all’interno dei Google Glass e se mai gli ingegneri Google li abbiano provati con diversi tipi di occhiali da vista… Risultato: siccome la visita non era possibile senza occhiali da vista, niente visita interattiva per una di noi. Cominciamo bene…

– I Google Glass sono in realtà un piccolo prisma che permette al nostro occhio destro di vedere un piccolissimo schermo, ed un’orecchietta. La parte tattile sul lato destro dei Google Glass mi è sembrata disattivata poichè non ho ottenuto nient’altro che suoni di rifiuto nei miei tentativi.

– il volume dell’audio non era regolabile e veramente troppo alto per me. Se toglieve l’orecchietta, udivo l’audio dell’altra persona coi Google Glass nella stessa stanza, il che non è molto gradevole in un museo…

– non ho trovato un modo per tornar indietro nella presentazione, veramente un peccato.

– non si può mettere in pausa la presentazione per discutere di quello che si sente e/o vede con un’altra persona. Sono dunque separata del mio gruppo, a fare la mia visita da sola.

– l’immagine di presentazione del progetto era sempre presente, anche quando nessuna presentazione era lanciata. Ho dovuto quindi levare le mie Google Glass per poter approfittare pienamente del museo e degli oggetti presentati. L’altra persona che testava con me non è stata disturbata dallo schermo fisso, ne « ha fatto astrazione ».

Écran fixe des Google Glass, toujours présent

Schermo fisso dei Google Glass, sempre presente

– il vantaggio dei totemi Bluetooth, è che il visitatore non ha bisogno di azionare lui stesso le presentazioni. Lo svantaggio dei totemi Bluetooch, è che il visitatore non può azionare lui stesso le presentazioni.

Cioè, non c’è bisogno di avere uno schermo tattile per entrare un numero di totem, basta camminare nelle stanze.

Cioè, se il visitatore si avvicina troppo ad un’altro totem, la presentazione seguente si lancierà da sola, ma non avendo a che fare colla stanza dove il visitatore si trova attualmente… mi è successo, ed ho dovuto cambiare di sala velocemente siccome non poteva mettere in pausa la presentazione.

 

  • Per concludere:

– I Google Glass sono sempre in fase bêta, e meglio così. Sarebbe bene pensare alla gente che ha occhiali da vista di tutti i tipi…

la prova realizzata qui era interessante per diverse ragioni:

– i Google Glass hanno soltanto una orecchietta, quindi non mi trovo chiusa fuori dal mondo come quando ho un casco audio integrale

– siccome non ho uno schermo di tablet o cellulare a guardare per azionare le presentazioni, non corro il rischio di urtare qualcuno o qualcosa mentre guardo lo schermo, e non ho bisogno di fermarmi chissà dove bloccando il passaggio per guardarlo

– siccome non ho niente nella mano, posso tenere la mia camera o il mio cellulare per prendere delle foto tranquillamente, o un quaderno per prendere appunti

– coi totemi Bluetooth, non c’è bisogno di posizionarsi in un modo particolare, basta avvicinarsi. Quindi, anche se siamo in tanti (cosa che sfortunatamente non succede ai Mercati di Traiano…), non c’è bisogno che tutti si piazzano allo stesso posto per attivare la presentazione.

quello che è stato un po’ deludente:

– il progetto è alla prova per due mesi, ma nessun questionario ci è stato datto per chiederci le nostre impressioni, nessuno ci ha fatto domande alla fine del percorso.

– alla cassa, l’hostess non ci ha proposto direttamente di provare il progetto, ho dovuto chiedergli. Eravamo gli unici visitatori con i Google Glass, quindi restavano ancora sette paia…

– i Google Glass permettono di visualizzare cose con realtà aumentata, ma qui niente del genere. Vi fanno vedere video, foto, immagini virtuali, ma niente 3D. è un peccato, visto il potenziale degli occhiali…

– a causa dell’audio molto forte, e dell’impossibilità di mettere in pausa, quando una presentazione è cominciata, sono chiusa fuori dal resto dei visitatori, il che è un peccato quando si viene a visitare in gruppo

– l’audio è in gran parte composto di attori che recitano un testo impersonando un dio o un romano per dare, tutto sommato, soltanto un pocco in più informazioni che nei panelli scritti. Alcuni possono apprezzare, per me non ho visto l »interesse. Avrei apprezzato molto di più un discorso molto più scientifico da un’archeologo o uno storico che mi avrebbe fornito più informazioni che i panelli scritti che posso leggere senza i Google Glass.

Si può anche argomentare che la maggior parte dei visitatori non legge i grossi testi dei panelli, ma che ascolterebbero molto volontieri passagi audio…

 

Il progetto realizzato qui era una prova, quindi non è completo e senza dubbio ancora in studio. Si può accogliere con favore questo test e sperare alcuni miglioramenti ed un arrichimento per vedere questa visita interattiva proposta in maniera perenne alla visita, e, speriamo, non troppo cara per non aggiungere troppo al prezzo già elevato del biglietto.

 

Due presentazioni ufficiali del progetto qui

Articolo qui con prova da una storica dell’Arte dai Google Glass e dai Epson Moverio Glass (che non erano disponibili al momento della mia visita)

Visite de musées – L’application italienne « La vita delle opere »

[français, italiano]

Le projet « La vita delle opere: dalle fonti al digitale » (« La vie des œuvres : des sources au numérique ») est un projet pilote de recherche et communication pour les musées.

Il a été élaboré par l’Università de Pise, l’Università degli studi de Turin et l’Università Ca’ Foscari de Venise, et financé par le MIUR (Ministère de l’Éducation, des Universités et de la Recherche) dans le domaine des Projets de Recherche d’intérêt national important (PRIN) pour les années 2014-2017.

Selon le projet, il est important qu’un musée présente ses œuvres, mais raconte également comment elles sont arrivées dans ledit musée, si elles ont subi des modifications, bref l’histoire de leur « conservation ».

Le projet supporte aussi l’idée que les nouvelles formes de communication peuvent aider à offrir de nouveaux contenus plus approfondis, que la technologie numérique peut être utilisée comme lien entre le public et le patrimoine culturel.

Il se développe selon un axe articulé en 3 parties :

– L’étude, à travers les sources, de l’histoire de la conservation de l’œuvre, avec reconstruction et analyse de ses transformations et restaurations, ses passages dans les mains de collectionneurs ou dans les collections de musées, les expositions où l’on a pu l’admirer, etc.

– L’invention de nouvelles formes de communication pour montrer les résultats de l’étude soit par des moyens traditionnels soit par des moyens innovants, avec une réflexion particulière sur le projet d’une application pour appareils mobiles

– Expérimentation dans les musées choisis, avec réflexions sur des itinéraires muséaux, et interactions avec le personnel du musée, ainsi que les visiteurs dans le musée et sur le web.

Les musées faisant partie du projet sont :

Gallerie dell’Academia, Venise

Reggia di Venaria, Turin

Museo Nazionale della Certosa di Calci, Pise

– Museo di Villa Guinigi, Museo di Palazzo Mansi, Lucques

Galleria civica « Lorenzo Viani », Viareggio

Museo Diocesano, Massa

Le projet pilote pourra ainsi s’essayer sur différents espaces muséaux, des collections de différentes teneurs et périodes, de villes très touristiques à d’autres excentrées, et donc répondre de façon significative au panorama muséal italien très complexe.

Site du projet ici

Article dans La Stampa ici

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Il progetto « La vita delle opere: dalle fonti al digitale » è un progetto pilota per la ricerca a la communicazione per i musei.

è stato elaborato dall’l’Università di Pisa, l’Università degli studi di Torino e l’Università Ca’ Foscari di Venezia, e finanziato dal MIUR nell’ambito dei Progetti di Ricerca di Rilevante Interesse Nazionale (PRIN) per gli anni 2014-2017.

Secondo il progetto, un museo dovrebbe non solo presentare le opere, ma anche racontare come sono arrivate lì, se hanno subito trasformazioni, in breve, la « storia conservativa » dell’opera.

Il progetto sostiene anche l’idea che le nuove forme di communicazione possano servire per offrire contenuti più approfonditi, e che la tecnologia digitale possa essere usata come legame tra il pubblico ed il patrimonio culturale.

Il progetto si sviluppa lungo un’asse articolato in 3 fasi :

– Lo studio, attraverso le fonti, della storia conservativa dell’opera, con ricostruzione ed analisi delle sue trasformazioni e restauri, i soi passaggi nelle mani di collezionisti o nelle collezioni di musei, le mostre dove è stata esposta, ecc.

– La progettazione di nuove forme di communicazione per mostrare i risultati dello studi, sia con mezzi tradizionali, sia con mezzi innovativi, con un’approfondimento particolare sù un’App

– La sperimentazione tramitte diversi musei, con riflessioni sù ititnerari museali, ed interazioni col personale del museo, ma anche con i visitatori nel museo e sul web.

I musei che fanno parte del progetto:

Gallerie dell’Academia, Venezia

Reggia di Venaria, Torino

Museo Nazionale della Certosa di Calci, Pisa

– Museo di Villa Guinigi, Museo di Palazzo Mansi, Lucca

Galleria civica « Lorenzo Viani », Viareggio

Museo Diocesano, Massa

Il progetto pilota potrà quindi sperimentare in diversi spazi museali, con collezioni diverse in contenuto e periodi, in città turistiche ed in zone di territorio decentrato, e quindi rispondere in modo significativo al complesso panorama museale italiano.

Sito del progetto qui

Articolo in La Stampa qui

Visite virtuelle de musée : le musée de Bagdad

[français, italiano & english]

On a beaucoup parlé ces derniers mois des projets technologiques pour sauver Palmyre et d’autres sites importants en Syrie, j’ai moi-même écrit un article sur le sujet (ici).

J’ai donc eu envie d’aller voir des projets plus anciens qui sont nés dans le même genre de contexte, comme ceux pour le musée de Bagdad.

Le musée a officiellement réouvert ses portes en février 2015, et héberge désormais des objets du musée de Mosul. On peut d’ailleurs noter une phrase d’un responsable du Ministère du Tourisme et des Antiquités :

« The events in Mosul led us to speed up our work and we wanted to open it today as a response to what the gangs of Daesh did. ».

 

Le Musée d’Iraq possède dorénavant un site internet très complet en anglais avec plusieurs compléments technologiques intéressants :

– une galerie d’objets dit en 3D, mais qui sont en fait une succession de photos qui permettent de faire « tourner » l’objet selon un point de vue fixe (solution à bas coût qui fonctionne très bien, mais ne fournit pas de détails, ce sont toujours des photos fixes et n’ayant pas une très bonne définition) ;

– une visite virtuelle utilisant Google Street View, offerte par l’entreprise même, qui ne semble pas fonctionner… ;

– un musée virtuel offert par l’Italie en 2009, proposition très intéressante pour montrer un musée fermé et dont les collections étaient, et sont toujours en partie, éparpillées dans le monde, et en danger. Malheureusement cette proposition intéressante commence à montrer des signes du temps, puisqu’il utilise un plug-in qui n’existe plus et donc certaines fonctionnalités ne sont plus accessibles.

 

Quid de la manutention de ces sites, donc. Les projets partaient pourtant d’un élan bienveillant, exactement comme pour Palmyre. Souhaitons que ceux du musée de Bagdad soient repris, et que ceux de Palmyre ne suivent pas le même chemin…

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Questi ultimi mesi abbiamo parlato molto di progetti tecnologici per salvare Palymra ed altri siti importanti in Siria. Ne ho pure parlato in un precedente articolo (qua).

Ho dunque avuto voglia di vedere i progetti più anziani che sono nati nello stesso contesto di conflitti, come quelli per il Museo di Bagdad.

Il museo ha ufficialmente riaperto a febbraio 2015, ed ospita ormai degli oggetti del Museo di Mosul. Possiamo pure notare una frese di un responsabile del Ministero del Turismo e delle Antichità :

« The events in Mosul led us to speed up our work and we wanted to open it today as a response to what the gangs of Daesh did. ».

 

Il Museo d’Iraq ha ormai un sito internet molto completo in inglese con vari complementi tecnologici interessanti :

– una galeria di oggetti detti in 3D, ma che alla fine sono una successione di foto che permettono di fare « girare » l’oggetto con un punto di vista fisso (soluzione a basso costo che funziona benissimo, ma non fornisce dettagli, sono sempre soltanto foto fisse con pocca risoluzione) ;

– una visita virtuale che usa Google Street View, offerta dall’impresa stessa, ma che sembra non funzionare… ;

– un museo virtuale offerto dall’Italia nel 2009, una proposta molto interessante per mostrare un museo chiuso e dal quale le collezioni erano, ed in parte sempre sono, sparpagliate nel mondo, ed in pericolo. Sfortunatamente questa proposta interessante comincia a mostrare segni del tempo che passa: usa un plug-in che non esiste più e dunque alcune funzionalità non sono più accessibili.

 

Quid della manutenzione di questi siti, quindi. I progetti sembravano partire con buone intenzioni, esattamente come quelli per Palmyra. Ci auguriamo che quelli del museo di Bagdad siano ripresi, e che quelli di Palmyra non seguirano lo stesso percorso…

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A lot has been said this last months about the technological projects to save Palmyra and other important cultural sites in Syria, and I’ve written an article on the subject on this very blog (here).

So I felt like looking onto other older projects that were born under the same kind of dire need, like those about the Bagdad museum.

The museum officially reopened in february 2015, and is now even sheltering artifacts from the Mosul museum. Besides, one can note a sentence said by the Iraqi Deputy Tourism and Antiquities Minister :

« The events in Mosul led us to speed up our work and we wanted to open it today as a response to what the gangs of Daesh did. ».

 

The Iraq Museum now owns a very complete website in english with various interesting technological add-ons :

– an artifacts gallery, announced in 3D, but in fact a succession of pictures that allows the user to make the object « turn » according to a fix point of view (which is a very effective low cost solution, but does not show a lot of details as they are only fixed pictures in low resolution) ;

– a virtual visit using Google Street View, offered by Google itself, but don’t seem to be working… ;

– a virtual museum offered by Italy in 2009, a very interesting proposition that would allow to show a selection of artifacts from a closed museum at the time, and of which the collections were, and still are, scattered around the world and endangered. Infortunately, this interesting proposition is starting to show the passing of times, and is using a plug-in that is no longer in use, so that some features are no more available.

 

So, what about the support of these websites ? The projects were started with a lot of good will and intentions though, as those for Palmyra. Let’s wish that those for the museum of Bagdad will be started again, and that those for Palmyra won’t follow the same path…