Journées d’étude – Over the Cloud : Architecture, Archéologie et Pratiques Numériques, juin 2016, Aix-en-Provence

Du 15 au 17 juin 2016 auront lieu les Journées d’étude « Over the Cloud : Architecture, Archéologie et Pratiques Numériques » à Aix-en-Provence.

Ces journées sont organisées par l’IRAA (Institut de Recherche sur l’Architecture Antique) au siège d’Aix-en-Provence.

Le projet « Over the Cloud » a pour objectif de poursuivre et d’élargir la réflexion initiée
dans le cadre du volet « Apport du numérique au relevé et à la représentation des blocs
d’architecture décorés » du projet « Ornementation Architecturale des Gaules » financé par l’ANR (2010-2014). Nous y avons étudié les raisons pour lesquelles les outils numériques regroupés et confondus sous le nom-valise ambigu de « 3D » n’ont pas encore apporté en termes de publications scientifiques de collections de blocs autant qu’ils l’ont fait dans le champ de la valorisation et de la communication patrimoniale. Nous souhaitons aujourd’hui étendre la réflexion à l’ensemble de la recherche en architecture antique en organisant les journées d’études « Over the Cloud – Architecture, archéologie et pratiques numériques » les 15, 16 et 17 juin 2016 à Aix-en-Provence (MMSH).
Ces journées seront consacrées à l’apport des nuages de points denses à l’intégralité de la chaîne opératoire « acquisition des données – analyse – restitution – publication », le
développement du numérique ayant trop souvent conduit à un fractionnement des opérations par la multiplication des intervenants issus de plusieurs disciplines (topographie, photogrammétrie, photographie, mathématiques, architecture, imagerie 3D). Si l’intérêt des outils numériques et leur fort potentiel est désormais bien établi, il subsiste encore dans leurs applications des freins et des verrous. Pour ne céder ni à un scepticisme improductif ni au culte béat de l’innovation, nous vous proposons de venir exposer vos expériences numériques dans le domaine de la recherche en
archéologie de l’architecture.
Les contributions à cette réflexion se feront sous forme de retours d’expérience qui ne
seront en aucun cas des présentations générales d’un site ou d’un bâtiment, mais chercheront à identifier clairement les limites opérationnelles des outils et les moyens de les dépasser. Des approches plus méthodologiques qui intègrent « la révolution numérique » dans ce champ disciplinaire sont aussi nécessaires et bienvenues. Les présentations pourront bien entendu être menées sur un matériel à diverses échelles : blocs et détails d’architecture ou de construction, bâtiments ou ensembles urbains.
Les propositions devront être envoyées avant le 21 mars 2016 à l’adresse suivante :
overthecloud@mmsh.univ-aix.fr, accompagnées d’un titre et d’un texte de présentation de
quelques lignes.

 

Site internet ici

Carnet de recherche de l’IRAA avec présentation des Journées ici

 

Dossier – Innovation dans les musées, monuments et lieux de culture scientifique: le cahier des tendances 2015

Un dossier très intéressant du site « Club Innovation & Culture France (CLIC France) » présentant un « cahier des tendances 2015 » sur les innovations numériques patrimoniales en France et dans le monde.

Le CLIC France a été créé en octobre 2008, le Club Innovation & Culture, CLIC France réunit les musées, lieux de patrimoine et lieux de culture scientifique français sensibilisés aux problématiques des nouvelles technologies numériques et de leurs usages.

Le dossier se divise en 8 tendances :

1.Des applications mobiles guides de visite de plus en plus riches et élaborées

2.Des collections de plus en plus partagées 

3.De nouveaux outils numériques au service de l’éducation et de la jeunesse

4.Des visiteurs de plus en plus acteurs

5.Des contenus virtuels inédits et exclusifs

6.Virtuelle ou augmentée : les nouvelles réalités de l’art et du patrimoine

7.De nouveaux moyens de financement

8.Les coups de cœur 2015 du CLIC France

 

 

Projet – « Color the temple », Met

Le MediaLab du Met a proposé en décembre 2015 une nouvelle façon interactive de voir le Temple de Dendera dans le Musée.

Le MediaLab est un petit laboratoire dans le Groupe de Développement Créatif au sein du Département Media Numérique du Met :

Our job, broadly speaking, is to explore the impact that technology can have on the museum experience. More specifically, we do this by working with New York’s creative technology community, to develop prototypes and proofs-of-concept that we share with Met staff to get feedback and fuel conversation. We run an ambitious internship program, bring in volunteers, collaborate with local schools, and partner with startups that see a benefit in working with our amazing collection, incredible staff, and vast space. Our projects are low-budget, open-source, and rapidly iterated.

Le projet proposé sur le Temple de Dendera utilise la méthode du « projection mapping », c’est-à-dire la projection de lumières colorées sur une surface ou un bâtiment. Dans ce projet, il s’agit d’utiliser le « projection mapping » pour montrer une hypothèse de restauration numérique des couleurs du Temple de Dendera.

Une recherche importante a été menée sur les couleurs originales du Temple à travers différentes sources et de nombreux résultats ont été obtenus.

Ces résultats ont été étudiés en créant des dessins, des images vecteurs et une large palette de « couleurs égyptiennes ».

Le MediaLab a également créé une interface interactive pour les médiateurs qui expliqueront le projet directement face au public et ont créé une application sur tablette pour pouvoir contrôler les lumières.

Pour l’instant, seule une petite portion du Temple a été étudiée et sera illuminée, mais l’équipe responsable du projet espère étendre cette portion pour pouvoir proposer plus de matériel pédagogique.

Pour plus d’informations: http://www.metmuseum.org/about-the-museum/museum-departments/office-of-the-director/digital-media-department/digital-underground/2015/color-the-temple

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The Met’s MediaLab proposed in December 2015 a new interactive way to see the Temple of Dendur in the Museum.

The Medialab is a small lab within the Creative Development Group in the Digital Media Department in the Met:

Our job, broadly speaking, is to explore the impact that technology can have on the museum experience. More specifically, we do this by working with New York’s creative technology community, to develop prototypes and proofs-of-concept that we share with Met staff to get feedback and fuel conversation. We run an ambitious internship program, bring in volunteers, collaborate with local schools, and partner with startups that see a benefit in working with our amazing collection, incredible staff, and vast space. Our projects are low-budget, open-source, and rapidly iterated.

 

The project they proposed on the Temple of Dendur uses « projection mapping », which is the projection of colored lights on a building or a surface. In this case, projection mapping is used to digitally restore the colors on the Temple of Dendur.
A broad research on the original colours of the Temple through a great variety sources was conducted and various results were obtained.
The results were studied creating drawings, vector-images and a wide range of « egyptian colours ».

The MediaLab also created an interactive interface for the presenters describing the project to visitors, and made an app to control what will appear.

Only a small portion of the Temple of Dendur was thus presented, but the team responsible of the project is hoping to expand the area in order to offer more pedagogical content.

 

For more infos: http://www.metmuseum.org/about-the-museum/museum-departments/office-of-the-director/digital-media-department/digital-underground/2015/color-the-temple