Conférence “Interactive Pasts: Exploring the intersections of archaeology and video games” en diffusé

Vous pouviez suivre en direct la conférence Interactive Pasts à Leiden et poser des questions en direct.

Vous pouvez maintenant revoir les communications via ce lien

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You could follow the live feed of the conference Interactive Pasts in Leiden and ask live questions.

You can now see the registrations of the communications here

 

We need you ! Discuss and complete the “Archaeogaming manifesto” at TIPC

Lors de la conférence “The Interactive Pasts: Exploring the intersections of archaeology and video games” (#TIPC) organisée par VALUE à Leiden en avril 2016, l’un des ateliers était un groupe de réflexion et de discussion sur le sujet de “l’Archeogaming”.

L’objectif de cet atelier était de créer une structure pour développer un langage commun et des liens plus faciles entre les développeurs de jeux vidéos et les archéologues pour permettre un futur plus riche en collaborations.

L’atelier (dont j’ai fais partie) a donné lieu à des discussions particulièrement intéressantes et un “manifeste” écrit a été créé en fin d’atelier pour récapituler ce qui avait été discuté : http://www.valueproject.nl/blog-posts/in-depth-analysis/the-beginnings-of-an-archaeogaming-manifesto/

Un appel est maintenant lancé aux internautes pour l’étudier, le discuter et le compléter. Donc à vos claviers !

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Recap of the Interactive Pasts workshop: ‘Learning a Common Language – How to Speak Archaeogaming’:
One of the workshops of the “The Interactive Pasts: Exploring the intersections of archaeology and video games” (#TIPC) conference organized by VALUE in Leiden in April 2016, was a brainstorm and discussion session on the topic of Archaeogaming.

The aim of this workshop (to which I participated) was to create a framework for a common language so that video game developers and archaeologists can understand each other better, thus allowing for more fruitful future collaborations:
http://www.valueproject.nl/blog-posts/in-depth-analysis/the-beginnings-of-an-archaeogaming-manifesto/

A call is now launched to you to read, discuss and then complete this work.
So, we need you !

Colloque – Interactive Pasts: exploring the intersections between archaeology and video games, Avril 2016, Leiden

[français & english]

Du 4 au 5 avril 2016 aura lieu à Leiden aux Pays-Bas la conférence “Interactive Pasts” pour explorer les intersections entre l’archéologie et les jeux vidéos.

Site internet ici

Le but est de réunir ensemble des chercheurs et étudiants en archéologie, histoire, patrimoine et musées avec des développeurs et designers de jeux vidéos.

  • 3 thèmes :

– Les jeux vidéos dans la recherche en archéologie

– Le passé dans le développement des jeux vidéos

– Comment en faire profiter le public

  • 3 sessions :

– Comment fonctionne l’archéologie : traduire les pratiques et l’interprétation en archéologie dans le langage de l’industrie du jeux vidéos

– Comment fonctionnent les jeux : traduire les pratiques du jeux vidéos dans le langage archéologique

– Comment faire pour l’archéologie et les jeux vidéos fonctionnent ensemble

Si la conférence vous intéresse, il vous est demandé de remplir ce formulaire non obligatoire mais qui aidera les organisateurs.

L’appel à communication se terminera le 31 janvier 2016. Vous pouvez envoyer un résumé de maximum 200 mots en indiquant un des trois thèmes à cette adresse : info[at]valueproject.nl

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From April, 4th to 5th in Leiden, Nederlands, will be held the conference “Interactive Pasts” to explore the intersections of archaeology and video games.

Its aim is to bring scholars and students from archaeology, history, heritage and museum studies together with game developers and designers.

  • 3 themes (Monday April, 4th):

– Theme 1: Video games in archaeological research

– Theme 2: The past in game development

– Theme 3: Bringing it to the public

  • 3 sessions (Tuesday April, 5th):

– Session 1: How archaeology works – translating archaeological practice and interpretation to the creative industries’ language

– Session 2: How games work – translating creative industries’ practice to archaeological language

– Session 3: Making archaeology and games work together

If you wish to attend the conference, the committe is asking to submit this non mandatory form to help organize the conference.

Call of papers closing date January, 31, 2016. You can send an abstract of max.200 words and indicate which of the three themes you choose to this address: info[at]valueproject.nl